Inferioridad Numérica

 Se procede de la siguiente manera:




El jugador defensor deberá analizar bien la situación y decidir cuál de las dos tiradas quiere esquivar y cuál no. 
Atacante 1

Atacante 2

El primer dado con un 5, o el segundo dado con un 2. Al que decida renunciar le infligirá un daño sin oposición, es decir, se le restará cero a su tirada agresora Dado atacante – 0 / 2 ) y el otro se resolverá de manera normal.




El Atacante 1 ha sido esquivado con éxito
El Atacante 2 ha infligido todo su daño sin oposición (2-0= 2   2/2= 1)


Al final, el jugador defensor ha conseguido sobrevivir, perdiendo solamente 1 punto de vida en el combate. A pesar de su inferioridad numérica